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单精度与双精度的区别

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单精度与双精度的区别

单精度与双精度的区别

单精度与双精度的区别: 1、单精度,也就是 float ,在 32 位机器上用 4 个字节来存储的;而双精度double是用 8 个字节来存储的。 2,单精度和双精度在计算机中的表示格式虽一样,但由于位数存储位不同,他们能表示的数值的范围就不同,也就是能准确表示的数的位数就不同。 拓展资料: 单精度 单精度数是指计算机表达实数近似值的一种方式。VB中Single(单精度浮点型)变量存储为 IEEE 32 位(4 个字节)浮点数值的形式,它的范围在负数的时候是从 -3.402823E38 到 -1.401298E-45,而在正数的时候是从 1.401298E-45 到 3.402823E38 。 双精度浮点数 双精度浮点数(double)是计算机使用的一种数据类型,使用 64 位(8字节) 来存储一个浮点数。 它可以表示十进制的15或16位有效数字,其可以表示的数字的绝对值范围大约是:2.23x10-308 ~ 1.79x10308。IEEE754为其定制标准。 参考资料:百度百科-单精度百度百科-双精度浮点数

电源精度是什么意思

1、电源精度(应该是标称值)是指某电源的电压与标称值之间的波动范围。
2、比如我国使用的交流市电的标称值为220V,精度为±10%,就是说电源电压在198V-242V之间都是合格的

单精度和双精度有什么不同?

单精度浮点数和双精度浮点数有以下区别: 1、所占的内存不同 单精度浮点数占用4个字节(32位)存储空间来存储一个浮点数,包括符号位1位,阶码8位,尾数23位。 而双精度浮点数使用 8个字节(64位)存储空间来存储一个浮点数,包括符号位1位,阶码11位,尾数52位。 2、所存的数值范围不同 单精度浮点数的数值范围为-3.4E38~3.4E38,而双精度浮点数可以表示的数字的绝对值范围大约是:-2.23E308 ~ 1.79E308。E表示10的多少次方,如3.4E38指的是3.4乘以10的38次方。 3、十进制下的位数不同 单精度浮点数最多有7位十进制有效数字,如果某个数的有效数字位数超过7位,当把它定义为单精度变量时,超出的部分会自动四舍五入。 双精度浮点数可以表示十进制的15或16位有效数字,超出的部分也会自动四舍五入。 参考资料来源:百度百科-单精度浮点数 参考资料来源:百度百科-双精度浮点数

GPU性能中有单精度和双精度浮点运算性能,游戏中主要用的是哪个?

单纯的并行计算并不能提高游戏速度。要想用并行计算提高速度有两个要求: 1.游戏引擎设计的时候必须设计接口对接并行处理单元; 2.这种运算相似度高,分支预测少,能大量同时并发执行。 但事实上,gpu通用计算加速游戏十分困难 1.目前显卡连渲染图像这种本职工作都没做好,最高端显卡跑孤岛危机特效全开都不太流畅,哪还有精力去管cpu的事呢? 2.游戏中的运算(图像渲染除外)相似度都很低,很难大量并发执行。因为人的操作没有规律可言。 3.图像处理的结构和并行处理的结构从就不太一样。并行处理需要完整的core,有整数运算单元,浮点运算单元,***,缓存等。而图形渲染(不包括物理运算和光线追踪)则不需要。在目前图形渲染能力还不足的情况下,fermi gf100过多的考虑了并行计算,结果用了30亿晶体管在某些方面还没搞过5870。而GTX460改变了结构,图形处理能力才有所增强。 但游戏机的强主要是图形处理部分优化的好,厂家编游戏时特别优化过,处理系统高度专业化,就干这个,当然比要负载全部处理任务的pc强。 gpu的非并行处理能力并不强。频率低,内部结构简单。并不能很好的胜任游戏的要求,他暂时还是老老实实的渲染图像吧。

什么叫双精度?

双精度浮点运算的4个要点   NVIDIA公司将会根据CUDA和G80架构,抓住在high-performance处理(HPC)上成功的机会。对于NVIDIA公司来说,对双精度浮点运算提供支持将会是不可或缺的要素。因为基于HPC的应用软件必须要支持双精度运算。因此可以说适合GPU处理的Tesla系列产品,双精度计算功能将会是关键。NVIDIA在强调必要性时表示“到现在为止,双精度的难点在于还无法移植更多的应用软件。   不过问题是现在的图形运算,根本不需要高于单精度(32-bit)以上的浮点运算。因此到目前为止还没有实现GPU单精度演算单元以外的支持,比如GPU的双精度运算。这里有几点疑问:   (1)基于IEEE 754。这个是是否成为通用应用软件的重要分歧点。   (2)双精度的实现方式和性能。   (3)单精度和双精度的性能比率。   (4)实现成本   ●IEEE 754特性介绍   (1)至于IEEE 754,根据NVIDIA公司的介绍列出了下面有关双精度运算和单精度的运算名单。这里NVIDIA强调了其大体上基于的是IEEE 754。特别是Intel SSE和Cell Broadband Engine(Cell B.E.)与其他的SIMD浮点运算架构相比,在IEEE 754上的支持上差不多处于相同的水准。   NVIDIA公司是倾向于IEEE 754,但是为了保证GPU的双精度运算性能则没有基于IEEE 754标准。对此NVIDIA公司表示“我们将会尽量提供最广的支持,不过『Flag』是例外。至于原因,是因为Flag是浮点运算处理器,是与整数运算分离的CPU产品时代的遗物。浮点处理器需要CPU在最后处理才会进行flag处理。因此NVIDIA公司的Sumit Gupta先生则认为整数运算和浮点运算单片设计的架构已经失去了作用。   GT200是在最高速度下运行,但是不支持Flag,而另一方面CPU也在低速处理“Denormal handling”。至于NVIDIA公司双精度运算单元是否实用,则需要通过应用软件来进行判断。不过目前开发商们表示应用基本没有问题  几个图片你看下:

什么是单精度和双精度?

所谓的精度在c#表示浮点类型(也就是带小数点的)
单精度的数据类型是float
双精度的数据类型是double
单精度与双精度的区别是单精度的取值范围没有双精度的大
编译器默认的浮点类型是双精度

C++双精度类型变量double是什么?有什么作用??

double类型是双精度类型,在某些编译器里可以达到小数点的10位,主要是考虑到数据的精度比float的6位要高。

c++中的double是什么,有什么作用,烦举一例。

double(双精度浮点型)是计算机使用的一种资料型别。比起单精度浮点数(float),double(双精度浮点数)使用 64 位(8字节) 来储存一个浮点数。 它可以表示十进制的15或16位有效数字,负值取值范围为 -1.7976E+308 到 -4.94065645841246544E-324,正值取值范围为 4.94065645841246544E-324 到 1.797693E+308。 比如: 声明double 类型的变量: double num; 初始化double 类型的变量: num = 5.621456873; 扩展资料: float类型 浮点型数据类型,FLOAT 数据类型用于存储单精度浮点数或双精度浮点数。浮点数使用 IEEE(电气和电子工程师协会)格式。浮点类型的单精度值具有 4 个字节,包括一个符号位、一个 8 位 excess-127 二进制指数和一个 23 位尾数。 尾数表示一个介于 1.0 和 2.0 之间的数。由于尾数的高顺序位始终为 1,因此它不是以数字形式存储的。此表示形式为 float 类型提供了一个大约在 -3.4E+38 和 3.4E+38 之间的范围。 double 和 float 的区别是double精度高,有效数字16位,float精度7位。但double消耗内存是float的两倍,double的运算速度比float慢得多,C语言中数学函数名称double 和 float不同,不要写错,能用单精度时不要用双精度(以省内存,加快运算速度)。 参考资料:double-百度百科

double在c语言中的意思是什么?

double是C语言的一个关键字,代表双精度浮点型,占8个字节内存空间,其数值范围为“1.7E-308~1.7E+308”,双精度完全保证的有效数字是15位,16位只是部分数值有保证。 C语言中,float和double都属于浮点数。区别在于:double所表示的范围,整数部分范围大于float,小数部分,精度也高于float。 举个例子:圆周率3.1415926535 这个数字,如果用float来表示,最多只能精确到小数点后面的6位。而double大约能精确到小数点后面的15位左右。具体精确到几位,跟所用的编译器有关,但是各个编辑器编译器之间,也是相差不大的。 至于整数部分,float表示的整数部分的范围,就已经够大了,能表示到万亿级别,已经大到没边了。而double所表示的整数范围,大到更没边了。实际开发中,除了个别高精领域,基本上,使用float就足够了。

c语言中的“double”有什么功能?

变量类型,类似int,用法如下;
double money=25.4;//可以表示小数

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